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Conception de jeux vidéo

BAC 6 trimestres 15410 / 15340
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5. La Culture
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Autres appellations

Création 3D Computer Games Création de jeux vidéo

Compétences à acquérir

- Solutionner des problèmes relevant du domaine de la conception de jeux vidéo, particulièrement la programmation C++, l'infographie 2D et 3D, l'intelligence artificielle, le multimédia, les réseaux, le génie logiciel et la gestion de projet.
- Concevoir et réaliser des logiciels fiables, généraux et lisibles.
- Acquérir une expérience de l'utilisation de logiciels moderne et de laboratoires adaptés.
- Réaliser toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo.
- Définir, gérer et mettre en œuvre des projets dans le domaines des jeux vidéo.

Éléments du programme

- Algèbre linéaire - Algorithmique et structures de données - Animation et images par ordinateur - Atelier de production de jeux vidéo - Éléments de programmation - Intelligence artificielle

Admission

Concordia : DEC ou l'équivalent et Mathématiques 103, 105, 203 (ou NYA, NYB, NYC).
UQAC : DEC ou l'équivalent et avoir obtenu une Cote R de 23 et plus et Mathématiques NYA, NYB, NYC (00UN, 00UP, 00UQ ou 01Y1, 01Y2, 01Y4 ou 022X, 022Y, 022Z) ET test diagnostique en mathématiques N.B.:  Si les objectifs requis en mathématiques ne sont pas rencontrés, l'université pourra y suppléer.
UQAT : DEC ou l'équivalent OU Avoir complété un minimum de 30 crédits universitaires avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3 sur 4,3 ET se soumettre à une entrevue et présenter un portfolio.

Établissements qui offrent le programme

C* = Contingentement

Professions reliées à cette formation

Endroits de travail

- Industrie du jeu vidéo
- Industrie du multimédia
- Moyennes et grandes entreprises

Salaire

Le salaire hebdomadaire moyen est de 1 130 $ (janvier 2017).

Statistiques d’emploi*

201320152017
Nb de personnes diplômés 512512737
% en emploi 85,8 %85,8 %84,7 %
% à temps plein 97,8 %97,8 %98,1 %
% lié à la formation 92,9 %88,9 %90,7 %

*Données issues de l’enquête ministérielle La Relance