| Accueil > Marché du travail > Chronique d'une pénurie amorcée |
|
|
Frima Studio 100 % quĂ©bĂ©cois Frima Studio est un studio indĂ©pendant 100 % quĂ©bĂ©cois, situĂ© Ă QuĂ©bec. La compagnie dĂ©veloppe des jeux pour les tĂ©lĂ©phones cellulaires, ainsi que pour des consoles comme le Nintendo DS et la Wii. Les jeux multijoueurs en ligne font la rĂ©putation de l’entreprise de 170 employĂ©s. Frima Studio a Ă©tĂ© couronnĂ©e Entreprise de l’annĂ©e catĂ©gorie PME au dernier gala Mercuriades Ă QuĂ©bec. Avant la fin de l’annĂ©e 2009, le directeur des ressources humaines, Maxime Roussel, espère franchir le cap des 300 employĂ©s. « Je veux que les gens tripent et qu’ils soient fiers de travailler chez nous », dit-il. Pour soutenir la croissance de la compagnie, Frima Studio porte une attention particulière Ă sa main-d’œuvre. L’entreprise de QuĂ©bec recherche principalement des gens expĂ©rimentĂ©s. « La personnalitĂ© compte pour 50 % lors de l’embauche, affirme Maxime Roussel. Nous voulons des gens rigoureux qui ont de la facilitĂ© Ă travailler en Ă©quipe. » Pour le directeur des ressources humaines, il faut comprendre les besoins du personnel pour crĂ©er un environnement de travail sain. « Il n’y a rien de pire qu’un artiste qui travaille sur un projet qui ne l’intĂ©resse pas. On essaie de distribuer les projets selon les personnalitĂ©s. » La jeune compagnie mise sur le sentiment d’appartenance de ses troupes pour les motiver. « MĂŞme si l’entreprise grossit, il y a chez nous un esprit de famille. Les patrons ne sont pas dans une tour Ă New York. De plus, nous offrons des emplois permanents. Frima Studio n’a jamais laissĂ© partir un employĂ© par manque de travail », conclut M. Roussel. |
||||
| <<< retour | |||||