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Michel Marsolaisarchives >>>
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2007-11-08

Les emplois de la révolution numérique

Dans une journée normale, la plupart d'entre nous échangent des courriels, téléphonent sur un cellulaire, travaillent sur un ordinateur (souvent en réseau), surfent sur le Web et regardent probablement les Têtes à claques ou YouTube en catimini.

Le flot d'information est immense et touche autant la gestion de données vitales que les divertissements futiles. Derrière ce flot numérique continu, il y a plusieurs emplois. Toutes ces technologies en apparence disparates ont en commun l'informatique et on regroupe les métiers qui en dépendent sous l'abréviation de TI (technologies de l'information) ou sous celle, plus large, de TIC (technologies de l'information et des communications). Au Québec, environ 150 000 emplois appartiennent à cette catégorie.

Des milliers d'emplois à combler
Au Canada, le Conseil des technologies de l'information et des communications estime que l'emploi dans ce secteur devrait croître annuellement de 2,3% jusqu'en 2010. Cela signifie 58 000 nouveaux emplois au pays au cours des prochaines années. De plus, même si la moyenne d'âge des travailleurs canadiens du secteur est de moins de 40 ans, on prévoit qu'il faudra remplacer 31 000 travailleurs qui quitteront les TI pour une raison ou une autre (retraite, réorientation de carrière, etc.) durant cette période. Cela fait au total 89 000 personnes à embaucher, dont environ 16 000 au Québec!

Les perspectives de carrière sont donc plutôt favorables et déjà aujourd'hui plusieurs entreprises peinent parfois à recruter ou à empêcher leurs travailleurs de passer chez un concurrent plus offrant.

Pourtant, il y a une dizaine d'années, les jeunes semblaient se ruer massivement vers les carrières en TIC. Mais, au tournant de 2001, l'éclatement de la bulle spéculative entourant les technologies a sensiblement refroidi les ardeurs. Par exemple, l'Université Laval, qui recevait annuellement plus de 1 000 inscriptions pour son programme en informatique, n'en a reçu que 600 pour l'année 2006-2007. La rareté de la main-d'œuvre est désormais une des plus grandes préoccupations de l'industrie.

La fin de l'aide fiscale
Plusieurs secteurs des TIC ont profité des mesures fiscales mises en place par l'État, notamment par le gouvernement québécois. Pour les entreprises, ces crédits d'impôt représentent jusqu'à 30% des dépenses admissibles. Depuis 2004, les dépenses admissibles pour les entreprises situées dans des régions éloignées ont même été doublées, ce qui a notamment augmenté le nombre de stages possibles.

Ces mesures fiscales ont porté leurs fruits, particulièrement dans le secteur québécois du jeu vidéo qui, en seulement deux ans, a connu une augmentation de 1 211 emplois. Ce secteur, qui compte maintenant plus de
70 entreprises et près de 4 000 travailleurs, poursuit son envolée contre vents et marées avec une croissance de 26%.

Les crédits d'impôt ayant contribué à l'essor de tant d'entreprises dans les TIC, plusieurs s'inquiètent à juste titre des effets de la fin annoncée de ces mesures fiscales. Des effets qui se feront sentir à compter de 2010.

Selon TECHNOCompétences, le comité sectoriel de la main-d'oeuvre en TIC, la fin des crédits d'impôt affectera la rentabilité des entreprises et pourrait mettre en péril des milliers d'emplois si la transition était mal préparée. Plusieurs PME installées dans les Centres de la nouvelle économie (CNE) seront particulièrement fragilisées.

On tente d'élaborer un plan pour aider les entreprises à effectuer la transition, mais, même avec des mesures appropriées, il sera difficile d'éviter un retour du balancier dans un secteur aussi cyclique. On peut prévoir que plusieurs entreprises devront réduire l'embauche ou encore modifier certaines conditions de travail des employés. On note toutefois que le nombre d'entreprises ayant fait appel aux crédits d'impôt est moindre que ce qui était anticipé, preuve que certaines semblent déjà capables de voler de leurs propres ailes.

Voir : www.macarriereenjeux.com pour obtenir des informations sur les les métiers du jeu interactif.


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