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Chroniques

 2008-12-05Chronique d'une pénurie annoncée
Le Québec occupe une place stratégique sur l'échiquier mondial des jeux vidéo. On y produit des divertissements électroniques pour tous les goûts et pour toutes les plateformes : consoles fixes ou portables, cellulaires ou Internet. Le manque de main-d'oeuvre qualifiée dans ce domaine est toutefois de plus en plus alarmant. Les compagnies continuent de grossir et un déséquilibre se crée entre les travailleurs disponibles et les emplois offerts. La partie n'est pas encore gagnée dans cette industrie dynamique où il manque de joueurs.
La province accueille de plus en plus d'entreprises de jeux vidéo.
Depuis l'implantation du plus grand studio de la multinationale
française Ubisoft, en 1997, environ 70 compagnies liées à l'industrie du jeu vidéo ont élu domicile au Québec.
Jeux de séduction
Le plus grand défi des prochaines années sera de trouver assez de
main-d'œuvre pour remplir les visées expansionnistes du Québec.
« Toutes les entreprises sont en période d'embauche, affirme le
directeur du Sommet du jeu de Montréal, Alain Lachapelle.
L'expansion est freinée par le manque de main-d'œuvre dans tous
les secteurs de l'industrie. Il y a des compagnies qui refusent des
contrats par manque de personnel. »
Les entreprises sont donc en mode séduction. Elles offrent
généralement des conditions de travail alléchantes et de généreux
salaires. Pierre Lebel, conseiller en multimédia au ministère du
Développement économique, de l'Innovation et de l'Exportation,
croit que cette impulsion n'est pas sur le point de ralentir. « Les
études démontrent qu'entre 600 et 700 postes seront créés chaque
année pendant les trois prochaines années. » Le conseiller en multimédia croit que la formation de la main-d'œuvre est cruciale pour suivre les avancées technologiques et l'évolution des consoles. « Le travail va nécessiter des études beaucoup plus poussées. Des universités annonceront bientôt des programmes orientés essentiellement vers le jeu vidéo. »
Les compagnies recherchent aussi des travailleurs expérimentés
pour combler des postes de gestionnaires. « Il y a des écoles de perfectionnement de niveau collégial, mais ce qui manque, ce sont de vrais programmes de baccalauréat et de maîtrise, constate Alain
Lachapelle. Le Québec doit bouger rapidement parce que l'Ontario
et la Colombie-Britannique y travaillent déjà. »
De leur côté, les entreprises n'hésitent pas à faire la tournée des
écoles pour promouvoir les carrières offertes dans l'industrie du jeu. De même, dix compagnies présentes au Québec se sont associées à TechnoCompétences, le Comité sectoriel de main-d'oeuvre en technologies de l'information et des communications, pour courtiser les adolescents grâce au site Internet macarriereenjeux.com. « Il y a maintenant une explosion des demandes d'admission dans les écoles de jeu vidéo, affirme la responsable du projet, Roseline Bienvenu. Les jeunes connaissent les jeux, mais ils ignorent quelles carrières s'y rattachent. »
À l'échelle planétaire
Pour garder sa place au sommet, l'industrie québécoise du jeu
vidéo devra affronter la montée de pays émergents comme l'Inde
et la Chine. Pierre Lebel croit cependant que Montréal conserve
son titre d'endroit le plus avantageux au monde pour développer
des jeux. Cet avantage est pourtant fragile. « La délocalisation constitue une menace pour notre industrie. Toutefois, la qualité des
jeux est souvent moins bonne dans les pays émergents. Plusieurs
choses faites en Chine doivent ensuite être retravaillées chez
nous », souligne M. Lebel.
Les travailleurs québécois ont acquis une réputation et une expertise qui leur assurent une place de choix à l'échelle mondiale. « Les domaines artistique et créatif sont très forts au Québec, soutient Alain Lachapelle. » De plus, le respect des échéanciers et des budgets a contribué à la réputation du Québec à l'étranger.
Rétention de la main-d'oeuvre
Trouver des travailleurs est un défi, savoir les garder au sein d'une
entreprise en est un autre. Les employés jouent souvent à la chaise
musicale entre les différentes compagnies présentes sur le territoire québécois. Devant toutes les portes ouvertes des entreprises, les travailleurs ont l'embarras du choix. « Les jeunes qui entrent sur le marché du travail font partie d'une génération mobile, explique Alain Lachapelle. Ils risquent de changer plusieurs fois d'employeur. »
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