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L'industrie du jeu vidéo résiste à la crise

L'industrie québécoise du jeu vidéo apparaît pour l'instant imperméable à la crise économique mondiale et devrait même connaître une croissance florissante l'an prochain. Mieux, le Québec se classe maintenant au sixième rang mondial de la conception de jeu vidéo -troisième en tenant compte du nombre de développeurs par millier d'habitants-, affirme une étude dévoilée récemment dans le cadre du Sommet international du jeu de Montréal. L'industrie du jeu a connu une montée fulgurante ces dernières années, stimulée par les généreux crédits d'impôt du gouvernement provincial. Le Québec ne comptait que 500 concepteurs en 2000, comparativement à 4400 aujourd'hui. En incluant tous les champs d'activité, ce secteur emploie 6200 personnes, la plupart à Montréal. Selon l'Alliance numérique, aucun des studios installés au Québec n'a fait de licenciement cet automne, malgré le ralentissement économique mondial. Et plusieurs d'entre eux, dont Ubisoft, A2 M et Electronic Arts (EA), ont encore l'intention d'embaucher au total des centaines de nouveaux employés en 2009. Cette croissance anticipée contraste avec les compressions récentes effectuées par certains géants. Le californien EA a notamment annoncé, il y a deux semaines, la suppression de 500 à 600 postes, ou 6% de ses effectifs, pour réduire ses dépenses. Deux études publiées la semaine dernière par la firme américaine NPD confirment que l'industrie du jeu vidéo se porte bien, pour l'instant du moins. Les ventes mondiales ont augmenté de 1% entre juillet et septembre, dynamisées par des gains de 15% en Angleterre et de 8% aux États-Unis. Jeux populaires L'industrie québécoise du jeu vidéo serait protégée par le fait que plusieurs studios travaillent sur des franchises très payantes, comme Guitar Hero ou Army of Two, a avancé Pierre Proulx, directeur général d'Alliance numérique. Certaines boîtes de petite taille, qui produisent des jeux moins connus, pourraient toutefois se retrouver avec moins de contrats dans trois ou six mois, a-t-il ajouté. Par ailleurs, l'étude publiée par l'Alliance numérique nous apprend que le Québec, avec ses 4400 développeurs de jeux vidéo, se classe sixième derrière le Japon (20 000), la Californie (11 500), la Corée du Sud (9000), le Royaume-Uni (8300) et l'État de Washington (5000) en termes d'effectifs. En tenant compte du nombre de concepteurs par 1000 habitants, le Québec, qui en dénombre 0,54, est seulement devancé par la Colombie-Britannique (0,83) et l'État de Washington (0,79). La pénurie de main-d'oeuvre qualifiée constitue l'un des principaux défis auxquels fait face l'industrie québécoise. Quelque 500 postes sont aujourd'hui à combler, selon l'étude. L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO AU QUÉBEC 6e Rang mondial 6200 Travailleurs 80% Pourcentage des emplois concentrés à Montréal 500 Postes à combler
(www.lapresseaffaires.com, 19/11/2008)

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